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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MIXTURE GAME ON DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR 105 696 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 16分の単鍵乱打や皿絡みが続く。実質BPM210のDon't believe the hypeのようなノリの高速曲。終盤の皿絡みがかなり強め -- 名無しさん (2023-10-21 19 09 45) 終盤の皿絡みが取りにくい位で全体的に見れば3枚皿が主体で瞬間密度は高くない。IDCやRed. by Jack Tranceの方がキツい。 -- 名無しさん (2023-10-25 00 34 12) Massの☆7Nということで割と警戒してたけど、今回はこのBPMでの16分に留まってるので普通にレベル相応。ずっと皿に追われるというより、合いの手的に細かく降ってくる感じの皿曲 -- 名無しさん (2023-12-03 21 47 34) ラストの皿がらみ -- 名無しさん (2024-01-27 00 46 34) ラストの皿絡みが☆7にしてはかなり忙しくイージー・ノマゲではここを捌けるかが全て -- 名無しさん (2024-01-27 00 48 23) 皿と鍵盤の往復がやたら忙しいけど16分単押しが多いのでノマゲまでならゲージは案外残る。ただひたすらBPが削りにくい。 -- 名無しさん (2024-09-17 12 55 12) 名前 コメント
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Field of Honor Mount&Blade
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今日 - 合計 - チョコボランド A Game Of Diceの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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LIAR GAME Project 現在、アメーバピグにて活動中! 3月6日 コミュニティ創立 3月9日 本格的にメンバー集め 3月12日 千金獲得ゲーム(1回戦目) 3月17日(推測) 異常者探し(2回戦目) 3月23日(推測) 少数決(3回戦目) 4月3日(推測) 番外編(3.5回戦目) 4月14日 敗者投票ゲーム(4回戦目) 4月27日 善悪ゲームリハーサル 5月5日~5月8日 善悪ゲーム(5回戦目予選) 5月28日 メンテナンスによりトークが一部ユーザーのみしか使えなくなった ※(推測)のところは日にちが適当なのでわかる人は教えてください ●開催済み ▲中止、廃ゲー ・開催予定 ●千金獲得ゲーム ●異常者探し ●少数決 ▲3本の柱ゲーム ●無差別投票ゲーム ●大なりゲーム ●リストラゲーム ●5000万円消耗戦 ▲マグゲーム ●敗者投票ゲーム ●善悪ゲーム ●最大単独数 ▲3つの扉 ・伝言ゲーム ・寄付金ゲーム ・重力の一転ゲーム (思案中) ・エデンの園ゲーム (思案中) 廃ゲー ・3本の柱ゲーム 3本の柱のうちどれかを選び、人数等に応じて結果がかわるゲーム ・マグゲーム 接触系。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0828 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int face[][]=new int[h][w]; int body[][]=new int[h][w]; int chfacex[][]=new int[h][w]; int chfacey[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0828(){ s1="kanno.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 250)j=j+1; if(memog[mx][nx] 250)j=j+1; if(memob[mx][nx] 250)j=j+1; if(mx 211)j=j+1; if(j==4)face[mx][nx]=100; } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 250)j=j+1; if(memog[mx][nx] 250)j=j+1; if(memob[mx][nx] 250)j=j+1; if(mx 209)j=j+1; if(j==4)body[mx][nx]=100; } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ chfacex[mx][nx]=(int)rotx(30,nx-130,mx-210)+130; chfacey[mx][nx]=(int)roty(30,nx-130,mx-210)+210; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game0828 f = new game0828(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); n1=chfacex[mx][nx]; m1=chfacey[mx][nx]; if(face[mx][nx] 50)g.fillRect(n1,m1,1,1); } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if(body[mx][nx] 50)g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(sx,sy,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public static double rotx(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return x1; } public static double roty(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return y1; } }
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【登録タグ N とろP 初音ミク 曲 神威がくぽ】 作詞:とろP 作曲:とろP 編曲:TAKE(TMF REMIX)、とろP(EXTENDED VERSION) 唄:神威がくぽ、初音ミク 曲紹介 ネットゲームを題材にしたユーロビート。 くれぐれもこの歌詞のような状態にならないようにw 歌詞 ネトゲにはいくつもの罠がある ネカマには俺の禁断の思い出 ギルドで人気の姫さま 中身はおっさんで 数々のレアを貢いで 手に入れたのは TO☆RA☆U☆MA! I WANNA NET GAME FIRE 時の流れに身を任せ だから NET GAME は嫌! クリックする毎日を I WANNA NET GAME FIRE 親に怒鳴られ 泣かれても だけどネトゲが好き! 俺のようになるなよ! それからは俺もネカマになり ギルメンに俺の本性を偽り だまされた技を駆使して ネカマで天下取る 数々のレアを貢がせ ばれたことは KU☆RO☆RE☆KI☆SHI I WANNA NET GAME FIRE 出会いサイトなんか目じゃない I WANNA NET GET FIRE ネカマでもめげないぜ I WANNA NET GAME FIRE 仕事辞めてもまだいける やっぱネトゲが好き! 俺のようになればいい! (配布テキストより転載) コメント 名前 コメント
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Dream Game~originalcardgame~ シリーズカード 封印龍 宮廷天使 大罪の使徒